Perancangan Board Game Simulasi Investasi Dasar bagi Generasi Z di Kota Bandar LampungFara Fatimatus Zahro / Muhammad Hajid An Nur S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan ini bertujuan untuk memberikan simulasi terkait aktivitas, pengetahuan, dan resiko mengenai investasi dasar dengan board game untuk Generasi Z. Perancangan ini didasari dari fenomena seputar investasi, seperti melonjaknya angka investor Generasi Z, maraknya informasi terkait investasi, d... |
Perancangan Media Kampanye sebagai Sarana Informasi akan Pentingnya Berwirausaha Bagi Generasi Z di Kota MetroSAVINA / Refita Ika Indrayati S.Ds.,M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan media ini bertujuan untuk membantu para generasi muda di Kota Metro khususnya generasi Z untuk membangun dan menciptakan ide wirausaha dan bisnis. Agar dapat mendukung perekonomian wilayah Kota Metro, serta meningkatkan minat berwirausaha dikalangan generasi muda. kurangnya minat berwira... |
Upaya Mengenalkan Tradisi Sulam Strimin Lampung Pada Generasi Z Usia 14-17 Tahun Di Provinsi Lampung Melalui Media Buku IlustrasiVeronica Indah Puspa Hati / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Student Dissertations and Theses, 2024Tradisi Sulam Strimin Lampung merupakan tradisi yang memiliki nilai-nilai positif di dalamnya, namun remaja Generasi Z usia 14-17 tahun di Provinsi Lampung hanya sedikit yang mengetahui tradisi tersebut bahkan sudah jarang yang masih melakukan tradisi tersebut dikarenakan Generasi Z lebih tertarik d... |
Perancangan Buku Ilustrasi Karakter Berbasis Motif Batik LampungRAIHAN WAHADI PUTRA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Batik merupakan warisan budaya Indonesia yang kaya akan nilai sejarah dan makna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku ilustrasi karakter berbasis motif batik Lampung yang ditujukan kepada Generasi Z usia 16 – 30 tahun (1995-2009). Buku ilustrasi ini menampilkan karakter fantasi yang... |
Perancangan Zine Sebagai Media Edukasi Pencegahan Cyberbullying Kepada Generasi Z di Kota Bandar LampungCINDY MARGARETHA / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tujuan Perancangan ini untuk mengidentifikasi fenomena cyberbullying yang terjadi kepada generasi Z di Kota Bandar Lampung serta merancang zine sebagai media edukasi pencegahan cyberbullying. Tingginya pengguna internet media sosial oleh generasi Z di Kota Bandar Lampung, menjadi kekhawatiran tentan... |
Investigasi Jenis Aktivitas Istirahat Yang Efektif Untuk Peningkatan Produktivitas Pekerja Generasi Z Saat Work From Anywhere Berdasarkan Aspek FisiologiGabriel Efraim Munthe / Dr. Ir. Fatin Saffanah Didin, S.T., M.T. / Teknik Industri, 2026Penerapan sistem Work From Anywhere (WFA) pada pekerja Generasi Z mendorong fleksibilitas kerja yang tinggi, namun juga meningkatkan risiko kelelahan fisiologis akibat batas antara waktu kerja dan istirahat semakin kabur. Kondisi tersebut menuntut adanya strategi istirahat yang tepat dan efektif unt... |